Material semitransparente con Vray

Tenemos que hacer una animación de un interior con 3ds Max y Vray y necesitamos que nos guarde la información alpha del cristal de la ventana, para poder modificar la imagen de fuera a posteriori (en postproducción). Hacerlo en Scanline es sencillo, pero con Vray no somos capaces. Adjunto una imagen ilustrativa con los resultados en ambos casos: Vray y Scanline.

En ambos casos el cristal tiene un 60% de transparencia, pero en Vray, al guardar la imagen, añade el color del environment, por lo que se pierde la semi-transparencia (cosa que en Scanline no pasa, tal y cómo se ve).

Nos interesa mantener el reflejo del cristal, pero conservando la semi-transparencia del 60% (no sé si me explico bien).

Si alguien sabe que debemos hacer, agradeceríamos mucho su consejo. Gracias.