Mapeado de una esfera

Hola a todo el mundo. Ya sé que así a priori puede parecer una soberana tontería, pero sacarles los UVS a una esfera poly puede llegar a ser una tarea muy jodida, o por lo menos a mí me lo está pareciendo. Por favor, alguien sabría como sacarlos?
Necesito mapear una esfera poly (lowpoly para videojuego) y que lleve la movida clásica de spalding y los puntos del relieve. Alguna idea? Gracias.

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