Mapa cubo con 3 agujeros

El problema es el siguiente. Imaginad un cubo situado de manera isométrica, de tal manera que las tres caras que dan al frente tienen un agujero hacia el interior. Es decir, esos tres agujeros se unen en el centro del cubo si?
Bien, si lo habéis visualizado, que imagino que sí, el problema que tengo es al mapearlo. Busque bastantes tutoriales sobre cómo mapearlo correctamente. Estuve leyendo algo sobre Pelt seams, pero eso me parece más adecuado para modelado orgánico si no me equivoco. Luego lo intente hacer yo manualmente con el unwrap de 3ds Max pero no acabo de dominar la técnica porque me queda un poco churro. Que me recomendáis? Estuve mirando programas de unwrap que más o menos te lo hacen solo seleccionando los Edges correctos, pero ando un poco perdido en el tema. Gracias por vuestra ayuda.

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