Luz lamp en Blender

Ya estoy por aquí. Bueno, básicamente debes crear dos escenas, una completa para renderizarla con Yafray y otra (para renderizarla con el motor interno) que solo contenga la luz spot, los objetos que estén en su camino y la cámara.

Después se mezclan ambas escenas con un nodo míx y listo.

Adjunto un (*.blend) de ejemplo usando solo el motor interno, si quieres verlo con Yafray, pasa a la escena llamada Yafray y selecciónalo como motor de render en f10, después vuelve a la escena halo y pulsa render.

Si no entiendes algo, pregunta.

Luz lamp en Blender-halo_snapshot.png