Los videojuegos en el punto de mira de Apple y sus Mac

Los videojuegos en el punto de mira de Apple y sus Mac. En el reciente evento WWDC 2023, Apple presentó su producto estrella, Vision Pro, mientras que las actualizaciones de iOS 17 y watchOS 10 pasaron desapercibidas, y las novedades de iPadOS 17 fueron escasas.

Sin embargo, hubo un anuncio que no recibió toda la atención que merecía: el soporte de DirectX 12 para macOS Sonoma a través del Game Porting Toolkit. Esta herramienta permitirá a los estudios de desarrollo adaptar sus juegos al Mac.

Gracias a un parche de 20.000 líneas de código para Wine, se ha logrado cumplir el antiguo sueño de llevar juegos de Windows a macOS.

Los videojuegos en el punto de mira de Apple y sus Mac
Los videojuegos en el punto de mira de Apple y sus Mac

Apple en busca del trono de los videojuegos en Mac

Los resultados preliminares presentados por Apple son muy prometedores. Por ejemplo, demostraron que Diablo IV se ejecuta a casi 90 fps en configuración Ultra en un MacBook Pro de 14 pulgadas con el chip M2 Max. Este modelo tiene un precio base de 3.749 euros.

Otros juegos como GTA V y Cyberpunk 2077 también han sido adaptados para Mac en estas pruebas iniciales, aunque aún falta que los estudios se animen a lanzarlos en esta plataforma.

La lucha de Apple por conquistar el terreno de los videojuegos en Mac: Obstáculos y desafíos actuales

Durante décadas, Apple ha enfrentado el desafío de cambiar la percepción de que el Mac no es adecuado para los juegos. Aunque ha logrado conquistar el mercado creativo, las aulas universitarias y muchos hogares, los videojuegos siempre han sido territorio de las consolas y las PC, no del Mac.

Apple en busca del trono de los videojuegos en Mac
Apple en busca del trono de los videojuegos en Mac

Los esfuerzos de Apple por transformar el panorama de los juegos en Mac

En los últimos años, Apple ha realizado diversos esfuerzos para cambiar esta situación. Desde el decepcionante Apple Arcade hasta las mejoras gráficas para Mac, el soporte de Unity, el anuncio de Metal hace casi una década y el soporte nativo de mandos de PlayStation y Xbox. Sin embargo, ninguno de estos intentos ha logrado cambiar la percepción de manera significativa.

Para que cualquier juego llegue al Mac, necesitará un espacio digital para su distribución. A diferencia de la década pasada, donde esto no era un problema, en la actualidad, con la reducción de puertos y la ausencia de unidades ópticas. Cualquier software que desee estar en Mac debe contar con un punto de descubrimiento, acceso y gestión de pagos y facturación.

Apple no va a dejar pasar su oportunidad de conquistar el mundo de los videojuegos

Aunque macOS sigue siendo más abierto que otros sistemas operativos de Apple, permitiendo tiendas de terceros o descargas web. La compañía tiene un interés particular en la App Store para Mac, donde cobra una comisión estándar del 30% por cada transacción.

Uno de los principales obstáculos históricos para Apple ha sido ofrecer herramientas menos potentes que las equivalentes en Windows, además de contar con una base de usuarios mucho menor.

El crecimiento de las ventas de Mac en los últimos quince años, la era de Apple Silicon y la facilidad proporcionada por el nuevo kit para importar juegos a macOS podrían ser las mejores armas que Apple ha tenido hasta ahora. Sin embargo, la falta de modularidad y capacidad de ampliación de los Mac podría representar un inconveniente.

Apple no va a dejar pasar su oportunidad de conquistar el mundo de los videojuegos
Apple no va a dejar pasar su oportunidad de conquistar el mundo de los videojuegos

Los cambios clave y el potencial a medio plazo

A pesar de todos los desafíos, Apple se encuentra en una posición más favorable que nunca, con equipos más silenciosos, menor consumo de energía y una mayor eficiencia. La presencia de Kojima en la WWDC podría tener un significado importante a medio plazo.

Si bien es poco probable que el éxito de este movimiento para Apple signifique una adopción total y masiva. Tanto por parte de los usuarios como de los desarrolladores, un cierto porcentaje que abrace este cambio probablemente será suficiente, al menos por ahora.

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