Limpiar polígonos Cinema 4D

Hola a todos, comencé un modelo en c4d, pero en algún momento me perdí y apreté algún botón o algo y me duplico algunos Faces del modelo (tal vez apreté extrude y no moví los Faces), y cuando le pongo el hypernurb el modelo se ve cuadrado en todos los Faces duplicados, en Maya existe la función de cleanup Polygons y te quita los Faces, Edges o nodes duplicados que tengan valor cero en distancia y se resuelve, pero en Cinema 4D no tengo idea cómo hacerle, alguien puede ayudarme?
Adjunto un par de fotografías para explicarme mejor, saludos.
Miniaturas adjuntas
-con_hypernurbs.jpg   -sin_hypernurbs.jpg  

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