Las animaciones se deforman

Muy buenas. Comienzo aclarando que uso Blender versión 2.49a. Estoy trabajando con 3dgs (3d Game Studio versión a7) y tengo un problema con el cual me he encontrado en otro engine anteriormente usado. Tengo un personaje sin brazos ni piernas, ambas cosas están flotando (parecido a Rayman), pues bien, para animar el personaje hago uso de armatures, al terminar la animación, en Blender se ve y anima perfectamente, pero el problema llega cuando exporto el modelo y lo introduzco en 3dgs, el personaje se deforma, por ejemplo, al rotar una mano, ésta aumenta y disminuye su tamaño, llevo muchísimo tiempo intentando superar este bache, pero no consigo hacerlo, os dejo un pequeño vídeo adjunto con mi problema para que se me entienda mejor.
¿Conocéis alguna solución a este problema?
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