La mejor manera de perfilar

A ver, os cuento, estoy intentando plasmar ciertos bocetos recortados con fondo transparente. Estos bocetos los aplico a un plano en un espacio 3d, a la hora de renderizar esta silueta esta perfilada por píxeles que gracias al antialias del renderizador no se nota mucho, pero esta no es la mejor manera.

La mejor manera que en el borde de la silueta haya un degradado alpha muy fino (1-2 píxeles como mucho), para ello utilizo el sistema de aplicar un desenfoque al canal de la máscara.
¿Es esta la mejor manera de perfilar o hay otro sistema mejor y de más calidad? Gracias.

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