La eterna consulta entre pshsyque piel

Hola gente, del foro, los saludo y consulto por lo siguiente que realmente, y pese a haber leído cuanto pude encontrar tanto en este foro como en internet, me tiene a mal traer. Puse el título de esa forma porque me hago cargo, no planteo una novedad de ningún tipo, sino una experiencia personal en mí novel incursión en el mundo de la animación 3d (sepan comprender mi ignorancia en algunos temas).

Si bien he leído que la mejor independencia de animación se logra con los huesos, me inclino de momento por el Biped por la sencilla razón de que:
1) me resulta más sencillo de animar.
2) tengo archivos pre hechos para probar con la malla los movimientos.

El problema se me presenta es al aplicarle a la malla el Physique. Les cuento mi experiencia personal, quizá a alguno que pase por aquí le pueda servir de ejemplo también. Luego de adaptar el bípedo a la malla, le aplico el modificador mencionado y la lucha empieza. Puedo arriesgar que horas tratando de que las envolventes se adapten razonablemente a la malla y que no quede ese pedazo de piel incrustado en el espacio, tanto en las manos como en los pies, generalmente, cuando intento animar.

El otro día se me dio por quebrar la regla de Biped+Physique (leí tanto aquí como en internet que es la mejor combinación) y se medio por aplicar el modificador piel. Me sorprendí al ver el botón (nunca lo había usado) de asignar huesos, seleccione todos los componentes del bípedo, y en menos de 5 minutos tenía la malla caminando. La verdad no sé si hice la vista gorda por la emoción de poder animar el personaje rápidamente, pero no encontré diferencias. Hice pruebas de render con el Physique puesto y después con piel, en la misma posición y del personaje y no encontré diferencias.

Quería saber si a alguno le había pasado algo semejante (encontrado mejor esta combinación) o simplemente tuve suerte, me ilusioné de más o mis ojos ya ven lo que quieren ver. Un saludo y agradecido por las respuestas de antemano.

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