La aventuras de John Romero en el mundo de los videojuegos. El cofundador de id Software, nos sorprende con el lanzamiento de su emocionante autobiografía titulada DOOM Guy: Life in First Person. En sus páginas, relata su carrera en la industria de los videojuegos y comparte sus reflexiones sobre el desarrollo de juegos, destacando la relevancia de Dungeons & Dragons y su experiencia trabajando con Unreal Engine 5.
En una entrevista exclusiva con Screen Rant, Romero comparte la motivación detrás de su libro, documentar los momentos cruciales que marcaron la creación de sus icónicos juegos antes de que la historia se desvanezca en el olvido. Con sinceridad, afirma que con el tiempo, las cosas pueden confundirse, así que quiere registrar todo lo que recuerda. Si llega el día en que olvide algo, todo estará en el libro.
A lo largo de los años, han surgido debates sobre la verdad detrás de los acontecimientos en id Software y las relaciones entre los desarrolladores. Sandy Petersen, diseñador de niveles de los primeros juegos de Doom, ha expresado críticas hacia Doom II, pero Romero defiende la planificación prolongada en id Software y su papel clave en el equipo.
El libro Doom Guy revela los entretelones del día a día
Destacando la colaboración, la experiencia gratificante y la sincronización que existía entre los miembros del equipo. Para Romero, no se trataba solo de resolver problemas, sino de disfrutar de una experiencia auténtica en el desarrollo de los juegos.
Además, Romero profundiza en la importancia de Dungeons & Dragons para los desarrolladores de juegos, cuya influencia se extiende a mecánicas de combate, narrativas sólidas y conflictos entre el bien y el mal. La inmersión en el mundo de Dungeons & Dragons se vuelve fundamental para los diseñadores de juegos, proporcionando una sólida base de conocimientos y un lenguaje común para la comunicación entre creadores.
Pero no es solo Dungeons & Dragons lo que inspira a Romero. Los parques temáticos, como Disneyland, también ejemplifican cómo funciona el diseño de niveles, donde la coherencia y la inmersión son clave para brindar una experiencia memorable a los visitantes.
Los juegos de Romero se caracterizan por ocultar misterios y secretos
Una estrategia que motiva a los jugadores a explorar más y disfrutar de experiencias únicas. Aunque Doom y Quake han dejado una huella imborrable, el viaje de desarrollo de Romero continúa con su estudio, Romero Games, trabajando en un nuevo juego de disparos en primera persona impulsado por Unreal Engine 5.
Romero expresa su admiración por las tecnologías de Unreal Engine 5, que están transformando las reglas del desarrollo de juegos. La capacidad de incorporar miles de millones de polígonos en una escena y tener iluminación dinámica es un salto revolucionario en la industria.
La entrevista no estaría completa sin abordar la inteligencia artificial (IA). Para Romero, la IA representa el próximo paso tanto en hardware como en juegos. Visualiza un futuro donde los jugadores puedan interactuar con compañeros y personajes no jugables (NPC) en el juego, creando una experiencia envolvente y llena de posibilidades. Cree firmemente que la IA será una herramienta invaluable y fascinante en la industria de los videojuegos.
Resumiendo sobre su autobiografía
El libro revela un mundo desconocido lleno de historias y experiencias en el desarrollo de videojuegos, con un enfoque en la relevancia de Dungeons & Dragons, la inspiración de los parques temáticos y el asombroso potencial de la inteligencia artificial. Un viaje fascinante hacia lo desconocido que cautivará a los aficionados a los videojuegos y a todos aquellos interesados en los entresijos de esta emocionante industria.
Si quieres ver la entrevista completa puedes hacerlo aquí. También puedes dejar tus comentarios en el foro…