Instant crash fbx export 3dsmax y otros muchos

Pues eso, que si intento exportar un personaje animado peta al exportar la animación y me gustaría saber por qué. De todas formas, lo estoy haciendo exportando el point caché (pc2) e importando en Blender con un importador que he encontrado por ahí.

Alguien sabe porque el exportador de obj de 3ds Max 2008+++ es tan malo?
Otras veces ya me ha pasado tener que editar UVS de personajes que no las tenían al llevarlos inicialmente a ZBrush y no poder reimportarlos en ZBrush porque cambiaba el orden y hacía lo que le da la gana (con el exportador de 3ds Max 9 va perfecto, sí se puede hacer).

Ahora me ha pasado lo mismo, el exportador de 2009 cambia el orden y peta la malla en Blender y con el de max9 va perfecto.

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