Inclinar vértices sin afectar al resto

Hola, estoy haciendo un modelo de una mano y me ha surgido la pregunta, en ZBrush tienes el Transpose tool con la que seleccione el eje de simetría y doblas exclusivamente esa zona.

Me preguntaba si en Blender existe algo similar, ya que si selecciono la zona a doblar me afecta al resto de vértices. A ver si existiera una manera similar al Transpose en la que solo se dobla lo seleccionado.

Supongo que algo se podría hacer con los modificadores, pero la verdad es que en modificadores aparte del Subsurf y el mirror no estoy muy puesto, gracias.

Edit :me respondo a mí mismo, algo se puede hacer seleccionando y moviendo, acabo de descubrir que tenía el proporcional edit activado y me conectaba todo.

Aunque es algo incómodo, imagino que con el modificador de curva se puede hacer algo.

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