Dudas sobre el workflow de una animación

Hola, tengo unas dudas sobre el workflow de un proyecto de animación 3d. He buscado por el foro, pero no he encontrado las soluciones.
1. Tengo entendido que para la animación de los personajes se utiliza primero una malla Low para facilitar la propia animación, para luego sustituirla por una con mayor número de polígonos en el render final. ¿cómo se sustituye la Maya Low por la high sin perder la animación?
2. Para la animación facial utilizo morphers, es necesario separar la cabeza del cuerpo para poder aplicarle los morphersí y que malla uso Low o high?
3. Tengo una escena donde interactúan tres personajes, se animan por separado y luego se importan todos a la misma escena? O se animan todos sobre la escena sobrecargando el archivo? Y en el caso de los morphers importar todas las cabezas flotantes en un mismo archivo?
Decir que trabajo con 3ds Max y ZBrush. Gracias de antemano. Saludos.

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