Hola a todos. Estaba hoy mirando por tiendas de assets para videojuegos y me ha surgido una duda.
He visto assets de interiores para videojuegos y otros para ArchViz (Visualización arquitectónica), en un principio pensaba qué las únicas diferencias que habrían entre unos modelos para videojuegos y unos para ArchViz serían el número de polígonos de los modelos y la calidad de las texturas, pero me ha sorprendido porque esas características estaban a la par.
¿Qué diferencias hay exactamente entre modelar para un videojuego o para una visualización arquitectónica en tiempo real? Gracias por vuestras respuestas.