Game engine jump

Hola a todos queridos foreros 3d deros. No ahora en serio el caso es que en el Game Engine de Blender cuando, por ejemplo, creo una vSphere (por decir algún polígono)y le asigno actor rygid body y le oingo keyboard de type de sensor y le pongo la flecha para adelante para que avance y aprieto la p todo bien avanza, pero lo que no entiendo es porque cuando creo otro controlador sensor y actuador y le pono los mismos controles y parámetros igual que el anteriro si le coloco otra vez la flecha para adelante salta ¿porque? Y otra cosa que no me queda del todo claro ¿para qué sirve la etiqueta actor?
Eso es todo amios gracias. Saludos Mayaman(Mariano).

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