Fusionado de texturas con el b3d pipeline y 3dsmax 9

Estoy haciendo un escenario con el pipeline de Blitz y max 9, utilizando Blitz3d brush, y no encuentro la forma de que 2 texturas se fusionen. Me explico, he probado de todo, con canales alpha en las imágenes, con una imagen alpha independiente, activando alpha y masked, he probado casi todas las combinaciones posibles y no fusionan las texturas. He buscado por internet, pero no encuentro nada sobre el uso de materiales Blitz3d y necesito ayuda. Si alguien en el foro pudiera ayudarme con algún tutorial o similar le estaría muy agradecido.

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