Filosofía de normal map

Hola. Tengo una duda sobre la forma de utilizar el Normal Map y creo que hoy se me ha encendido la bombilla. Llevo días peleándome con él, por no decir meses y estos últimos días estaba más a fondo con el tema y después de leer bastante he llegado a la conclusión de que lo utilizaba para algo que no estaba creado.

Siempre había pensado que yo tenía una figura de 2000 polys le aplicaba un Mesh Smooth, pasaba a 15000 polys y que sacando el Normal Map de la de 15000 (sin detalles solo con el suavizado) y poniéndolo en la de 2000 la de 2000 se vería suavizada como la de 15000.

Pero después de leer bastante estos días sobre Normal Map creo que he estado equivocado y el Normal Map puede simular chaflanes, extrusiones (interiores y exteriores) arrugas, pero no va a simular el redondeo del modelo.
¿Estoy en lo cierto?

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