Exportar UV y seams de Blender a 3dsmax

Buenas a todos. Me gustaría saber si hay alguna forma de exportar un modelo realizado en Blender donde se han realizado el Unwrap (marcando seams y desplegado de malla para generar mapa UV) a 3D max. Hemos probado de diversas maneras, pero este elemento no hemos conseguido que se exporte, por lo que se debe volver a realizar el Unwrap en 3DS Max. Muchas gracias.

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