Exportar obj creado con topology ZBrush

Bueno esto es un pequeño ejemplo para comprender la mecánica de crear un objeto con topology de ZBrush y después importarlo como obj y trabajar con Blender.

Creo un tirante encima de un modelo humano.

Después este tirante y el modelo humano los añado a los subtool, selecciono el tirante y lo exporto como obj. Selecciono el modelo humano y lo exporto como obj.

Importo los dos modelos en Blender, pero la escala de los obj no se corresponde.
¿Alguien se ha encontrado con el mismo caso?
Algo tengo que estar haciendo mal, no puedo no, puedo con lo fácil que parece. Un saludo.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro