Estilos de modelado

Muy buenas a todos/as: Quería haceros una pregunta. Cuando alguien se pone hacer el modelo de un coche, un arma o algo similar que implique muchas geometrías diferentes, ¿realmente modelan partiendo de un solo material, o solo se centran en el grueso del objeto, y el resto se une mediante attach o creando un grupo? Es una pregunta absurda que me viene a la mente antes de irme a dormir. Estoy creando edificios y estructuras con 3ds Max y hay muchas geometrías que no pueden sacarse, o yo no sé cómo aún, partiendo de un objeto y su modificación posterior. Un saludo y que descansen.

Cuando me refiero a attach o grupos, también incluso fusionado para algunas zonas.

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