El estudiante de posgrado Yueyang Zhao de la Universidad de Utah ha estado trabajando en un proyecto de juego llamado «House in the Forest», en el que ha creado un entorno de juego en 3D estilizado e inmersivo con un estilo Ghibli. Para lograrlo, ha utilizado el paquete Stylized Village Fatpack en el Unreal Engine Marketplace y ha adaptado la iluminación y los materiales para que se ajusten a las necesidades específicas del proyecto.
Además, ha utilizado variación de color en las hojas y detalles de luz para crear una sensación de profundidad con luces y sombras, y ha agregado niebla para agregar más capas al bosque. Para la iluminación diurna, ha utilizado el flujo de trabajo Lumen en Unreal Engine 5, la luz direccional principal y ha agregado niebla de altura exponencial para establecer el estado de ánimo deseado. También ha creado un efecto falso de rayos divinos en la escena diurna.
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