No encontré muy buenas noticias en cuanto a la aninación del opacity usando Vray.
The problem is that Vray implements visibility by changing the transparency of objects, and this causes a lot of extra work (e, g, the interior of the objects must now be calculated as well, instead of just the exterior, shadows Will be transparent, etc).
Best regards.
Vlado.
Así que me tuve que devolver a usar estándar y usar Light Tracer para tener una iluminación medio decente.
Para pasar la escenea de Vray a max use un script gratis que pueden encontrar en: https://www.scriptspot.com/3ds-max/vraymtlconverter-v2-5.
También sirve para convertir escenas de estándar a Vray.
Espero que está información le sea útil a alguien. Saludos.
Lina.