Entradas de teclado de 3dsmax 4 en 3dsmax 6

¿Qué usáis normalmente para editar una Maya? Yo he aprendido convirtiendo una caja (por ejemplo) en Maya editable, sin embargo, he echado un vistazo a Maya poli editable y parece que tiene bastantes más opciones y quizás sea mejor y más fácil de usar.

El problema viene cuando uso las entradas de teclado, ya que, al usar las entradas de teclado de la versión 4 en la versión 6 ocurren cosas como que si pulso sobre la (vista top en 3dsmax 4) se subdividen los polígonos.

En resumen: ¿puedo usar una Maya poligonal editable en 3dsmax 6 con entradas de teclado de max 4? Gracias de antemano compañeros.

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