Editar fachada mesh con nudos complejos

He realizado una fachada de una vivienda con un hueco frontal. Ahora quiero editar ese hueco central para convertirlo en uno triangular, el problema es que hay tantos nudos que cuando muevo o edito alguno se deforma todo. En AutoCAD con booleanas se soluciona todo a la perfección, pero el 3ds Max al trabajar con caras y no con sólidos es todo un lío, alguien sabe si hay un método para simplificar los nudos de unas caras en un volumen creado con 3ds Max. Os dejo render de la fachada actual, imagen del hueco a conseguir y captura de alzado frontal con el hueco actual y en blanco y la complejidad de nudos. Gracias.
Miniaturas adjuntas
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