Dudas básicas editor UVS

Hola gente, tengo alguna duda con el editor de uv de 3ds Max, a ver si me echáis un cable.
1-cómo se hace un collapse de puntos?
Es decir, si tengo un cubo con seis subproyecciones planares (una para cada cara), como las junto por los puntos de corte?
En esta imagen muestro como lo tengo.

En esta imagen muestro el resultado que quiero (así es como lo hago en XSI).
2-hay alguna forma de ver/distinguir las zonas por las que deberían colapsarse las caras de un objeto que estamos mapeando?
En esta imagen se muestra como lo veo en XSI, es muy intuitivo todo por colores, me pregunto si max tiene algo similar.

Estoy intentando aprender max y me resulta un poco frustrante tras tantos años con XSI. Muchas gracias a todos de antemano.

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