Distorsiones en la cámara Blender ge

Buenas, aquí traigo otra duda de Blender con el ge. Quiero intentar hacer un juego de miedo, y me vendría bien poder simular en la cámara algún tipo de distorsión en la lente (por ejemplo, ojo de pez, como la imagen adjunta), o cualquier otro tipo de efecto que de una sensación parecida (que se mueva en zigzag la imagen o que se vea doble).

Alguien sabe de alguna manera para hacerlo?

Miniaturas adjuntas
-fisheye.jpg  

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