Distancia de colisión en reactor 3dsmax

Bueno pido ayuda porque tengo un problema con el Reactor del 3ds Max, los cuerpos rígidos y también los blandos y todos los cuerpos para ser más preciso, colisinan antes de tocarse.

Es decir, yo hago una pared y una bola que la choca, antes de que la bola llegue a tocarla se ve que la pared comienza a caer, como si la bola fuera más grande.

Probé cambiando masa, seleccionándolo cóncavo o convexo, etc. Y siempre tengo ese problema.

Soy nuevo por cierto, espero que me puedan ayudar.

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