Hola a todos. Estoy haciendo un personaje para probar el funcionamiento de skin en 3dsMax 10 y al principio todo funciona bien, asigno los Bones, y se deforma la Maya con el movimiento, por lo que guardo el trabajo.
Cuando lo abro de nuevo para continuar, me encuentro con que la Maya se ha deformado y se han desplazado los enveloper respecto a los huesos arrastrando la Maya a los que afectan (os pongo una imagen para que os hagáis una idea).
Si desactivo skin, la Maya vuelve al sitio correcto, pero los envelopers se quedan desplazados y no sé cómo volver a ubicarlos en su sitio.
Hice la misma prueba con bípedo y me ocurre exactamente igual. No sé si es un problema de coordenadas o qué. Por favor, echarme una mano. Muchas gracias por anticipado.