De Mental Ray a Vray

5 Vray Light (con 1000 subdivisiones cada una).

¿dónde configuras esas 1000 subdivisiones? Si es en el apartado light settings, no te va a servir de nada, puesto que eso sólo se tiene en cuenta al usar fotones como método de cálculo de GI. Por otro lado, un valor de 20 en las subdivisiones de los materiales te incrementa muchísimo el tiempo de render. Yo, cuando he ido jodido de tiempo, he usado materiales estándar de 3ds Max con algo de especular (por ejemplo, en las baldosas de la pared de la tienda de frutas), y la reducción de tiempos ha sido notable, y la calidad tampoco ha variado demasiado.

Del tiempo total de la imagen, ¿Qué porcentaje corresponde al cálculo de la GI y que porcentaje al render final?