Dar grosor a terreno en 3dsmax

Hola. Intento dar la apariencia de corteza terrestre seccionada, a una topografía, -no soy usuario activo de max, pero hace un tiempo logré hacerlo, el problema es que no recuerdo cómo lo hice, no sé bien si transformé la malla de terreno (Terrain) en otra entidad, pero recuerdo haber usado deformadores paramétricos (parametric deformers) y a partir de un rectángulo bajo la superficie generé un tipo de extrusión, que asumió como tapa la malla de terreno, quedando un corte tipo trozo de pastel, que es lo que busco.

Espero puedan darme una mano. Saludos cordiales.

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