Custom bones en Blender

Al usar el buscador me salen tropecientos hilos y no tengo tiempo de escarbar, si alguien tiene un enlace rápido para que pueda empollar sobre el tema.

Le obsequiaré con varios asteriscos último modelo (*********).

Ya me he leído los Blender summer of documentation sobre rigging, pero he visto en un trozo de vídeo de Mancandy que usa unos elementos que no son Bones.

Imagino que se hace igual que en 3dsmax pero de momento cuando creo un objeto con el rig en modo edición, al pasar a postura mode si selecciono la malla o Spline se me pasa a object mode.

Me imagino que de la misma forma se hacen esos paneles flotantes con deslizadores para controlar el rigging facial.

A ver si alguien me echa un enlace.

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