Cual es el procedimiento en orden que utilizas para modelar técnicas programas

mortal kombat hace poco leyendo un mensaje vi que el procedimiento de un usuario era modelar en 3dsMax en baja poly creo y de ahí a ZBrush. Ese es un procedimiento que se este usando últimamente o cuáles son los que predominan entre los modeladores ya sea de cine como esculturas 3d que no sean animables bueno espero sus respuestas ya que me interasa saber esto yo utilizo el 3dsMax es un programa que sigue vigente en esto de modelado o ya es de por sí solo para arquitectura? Saludos .

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