Hace poco que estoy creando entornos virtuales para utilizarlos como Home en Windows Mixed Reality y me encuentro con un problema que no se resolver. Resulta que aplico una capa de transparencia a una venta o cristal y en Blender se me ve perfecto ahora bien, cuando exporto en formato .glb (formato 3d para los entornos ) deja de verse transparente para volver a un estado como si no tuviera asignado dicho material. He intentado mil cosas pero no hay manera, si alguien supiera donde esta el error se lo agradecería.
Aprovechando el tema abierto os consulto algo más. Si intento mapear un material o una textura con nodos, el entorno me desaparece cuando lo exporto…algo muy raro. Si los materiales voy adaptando con botón derecho y desplegar UV no hay problemas. Alguien sabría decirme porque?
Muchas gracias por adelantado!