Estoy intentando obtener los mismos resultados de render en un cristal hecho con cara3d con los que obtenía antes con los sólidos 3d (quedaba mucho mejor y más real).
Porque tiene tanta diferencia.
Modelado en AutoCAD y renderizado con 3ds Max y Vray.
Utilizando el mismo material de cristal en ambos casos (sólido y 3dcara).
Todo es porque me he creado un bloque de ventana en 3d y he tenido que utilizar 3dcaras para que sea dinámico, menudo curro que ahorra.
Adjunto el archivo de Cad en autocad2007 para experimentos.