Creación de personajes en Blender

Desde hace tiempo ando creando los personajes para un videojuego de estrategia estilo total wars en Blender, para programar en Unity. Pero siempre tuve la duda de cuanta cantidad de polígonos se recomienda para este género, ya qué quisiera qué ande fluido con gran cantidad de soldados y esos temas, dichos modelos rondan los 3000 vértices en promedio y no sé si es demasiado, justo o alocado, cabe destacar que la idea es que lo corra un PC de rendimiento medio, espero que me hayan entendido un saludo a todos.

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