Consejo en creación de armaduras

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Hola a todos, quisiera un consejo de parte de ustedes, es referente a la experiencia, estoy modelando armaduras, pero quiero que tengan ese detalle, con aspecto a armaduras, y algunas partes como el zapato que tenga algo de ovalado, pero cuando uso el TurboSmooth para suavizarlo, todo se deforma, hay una manera que encontré es con el chamfer creando una segmentación en los bordes que quiero que tenga esa apariencia de armadura, pero requiere un poco más de tiempo, no habrá alguna manera de seleccionar solo algunos polígonos y suavizarlos, le resto que quede con apariencia de armadura rustica (si usar el detach y segmentarlo, o alguna manera más óptima porque vi cuando uso el detach se puede separar por objeto o elemento? Qué diferencias tiene? )
. Gracias.
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