Con implementación de mapa UV

Buenas. Tengo un problema con una mano que tengo creada. Básicamente hoy me puse a hacer uv por hay todo bien. Me voy a Photoshop para texturizar. Y a la hora de hacer una prueba para ver qué tal queda en el objeto. El objeto simplemente sale en el color base de la textura. En este caso standard.

Ya comprobé el real world, pero esta desactivado.

Ya comprobé en dar a los botones: assing material todo selection y show shaded material on viewport. Pero aun así me sale negro.

Subo screen para que veáis el tema.

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Espero que sepáis cuál es el problema. Ya que yo no tengo ni idea. Gracias de antemano.

Miniaturas adjuntas
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