Compilar y ejecutar secuencias de comandos c# en 3dsmax

Normalmente a la hora de compilar y ejecutar programas c# dentro de 3ds Max es necesario reiniciar el programa, ahora Cristopher diggins ha desarrollado un plugin que evita este paso, no siendo necesario reiniciar el 3ds Max, permite editar y ejecutar programas c# como si fueran secuencias de comandos.

Más información y descarga en Autodesk.

Compilar y ejecutar secuencias de comandos c# en 3dsmax-compilar-y-ejecutar-secuencias-de-comandos-c-en-3ds-max.jpg
Miniaturas adjuntas
Compilar y ejecutar secuencias de comandos c# en 3dsmax-compilar-y-ejecutar-secuencias-de-comandos-c-en-3ds-max.jpg  
Archivos adjuntados

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro