Cómo escalar la animación de una cámara

Presupongo que, usas max. Si la cámara es target, puedes irte al panel animation -> tab trayectories, te metes en el subobjeto keys, seleccione todas y escalas con el transform type-in al tanto% correspondiente.

Por supuesto, si tienes claves con tangentes en modo custom y/o rotaciones extrañas, vas a tener que rehacerlas a mano, pero es mejor que empezar de cero.

Si la cámara es free, puedes seguir el mismo procedimiento para la trayectoria, pero la orientación de la cámara, nanai.