Cómo emparentar un objeto a dos objetos en 3dsmax

Me explico, lo que sucede es que quiero hacer que una pierna este emparentada a dos objetos de modo que cuando lo dese, cambie de parent. En Maya se logra con parent constraints, pero en 3ds Max existe el enlace constrains, pero sucede que no quiero que cambie según el tiempo, sino que yo mismo pueda cambiarlo cuando dese, y en el tiempo pueda crearse un key en el frame que dese. Para atar esos dos parent a un control y poder decidir a futuro si deseo que se rija por uncontrol o por otro. El point constraisn tampoco me sirve, porque al cambiar el peso de la influencia, el objeto efectivamente logro lo que quiero, pero cambia de posición y eso daña el trabajo ya que debe mantenerse en el mismo lugar para no tener saltos al momento de animar. Gracias por su ayuda.
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