Hola. Llevo un tiempo modelando en Blender y estoy empezando a hacerlo en 3ds Max.
Resulta que, en la técnica qué uso para modelar una cara hay una parte en la qué uso la extrusión de vértices para hacer un eje de la nariz al mentón y otro del mentón a la patilla.
Luego uno pares de vértices o ejes con F que seria Cap en 3ds Max.
El problema es que en Blender al extruir un vértice se crea un eje automáticamente y en 3ds Max no.
En Blender se podrían crear ejes uniendo los vértices aislados que me quedaron (ver captura) con la tecla F o Cap, pero en Max no.
De todas maneras, luego necesito unir esos segmentos con Cap y no sé si se podrá. Gracias, saludos.