Combinar zub tool y realizar topology solucionado

Hola ya tengo esculpida esta modelo, cada accesorio de ropa es un sub tool y se fue armando. http://www.Pixologic.com/ZBrush/features/05_subtols/.

Mi problema es cuando combino todas las meshes y hago una topology, algunas partes las realiza bien, pero otras sobre todo los bolsillos o las botas no.

Quiero sacar el máximo detalle del modelo y quisiera saber cómo se podría hacer.

Es un personaje que seria máximo con 4000 triángulos, existe alguna otra forma de hacerlo?
Un salud.

Miniaturas adjuntas
Combinar zub tool y realizar topology solucionado-heroina_04_febrero_2008.jpg  

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