Hola ya tengo esculpida esta modelo, cada accesorio de ropa es un sub tool y se fue armando. http://www.Pixologic.com/ZBrush/features/05_subtols/.
Mi problema es cuando combino todas las meshes y hago una topology, algunas partes las realiza bien, pero otras sobre todo los bolsillos o las botas no.
Quiero sacar el máximo detalle del modelo y quisiera saber cómo se podría hacer.
Es un personaje que seria máximo con 4000 triángulos, existe alguna otra forma de hacerlo?
Un salud.