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(lo podemos encontrar en la pestaña modificadores de cada luz). Transparent Shadows: activando esta opción las sombras proyectadas de objetos transparentes adoptan el color de
Leer másVray system
raycaster parámetros: max, tree depth: Min, leaf size: Face/level coef: distributed rendering: render región división: x: anchura relativa a la región de renderizado. Y: altura
Leer másVray default displacement
override maxs: Edge Lenght: view-dependent: max subdivisiones: amount: relative todo bbox: Tights Bound: (este panel lo podemos encontrar dentro de la pestaña modificadores de objeto,
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Camera type: type: override Fov: Depth of field (dof): o llamado técnicamente en fotografía, profundidad de campo. Aperture: apertura del diafragma de la cámara, nos
Leer másVray g-buffer color mapping
G-Buffer output channels: Color mapping: type: linear multiply: exponential: Hsv exponential: Dark multiplier: Bright multiplier: Clamp output: Affect background: Tutorial creado por el amigo Endora,
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. Adaptive amount: controla el grado de muestras que serán aplicadas. Valor 0 significa el máximo de muestras a computar, al contrario que el valor
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GI environment (skylight): override maxs: activa la iluminación global del entorno, pudiendo ser aplicado un color especifico o una imagen. Si utilizamos está casilla anularemos
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multiplier: cantidad de luz que es reflejada y refractada. Este valor nos permite aumentar el efecto caustico de la luz sin necesidad de tener que
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calculation parameters: subdivisiones:cantidad de muestras que serán computadas por los mapas de luz. Sample size: Scale: Store Direct Light: Show calc, phase: Reconstruction parameters: pre-filter:
Leer másVray Quasi MonteCarlo GI
(esta pestaña únicamente es visible si activamos Quasi-Monte Carlo en primary y secondary bounces). subdivisiones: cantidad de muestras que serán computadas por la iluminación global.
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(esta pestaña únicamente es visible si activamos Photon map en primary o secondary bounces). bounces: número de rebotes que será usado por el mapa de
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