Capas en 3dsmax

Hola. Primero, una duda que me ha quitado el sueño durante mucho tiempo, aquí les va:
¿Cómo hace Pixar para crear escenas tan complejas? ¿o bien no Pixar, si no que artistas, en todo el mundo crean escenas muy complejas, con una cantidad de polígonos, impresionantes, como le hacen?
Yo uso freeze, y hide, cuando tengo una escena muy compleja, estará bien lo que hago?
Ahora me enteré que Maya, trabaja con capas, en el visor y el render, creo que eso hace, mucho más liviana, la escena.

Estoy con max, y no quiero cambiarme todavía, hasta no conocer, bien, max, entonces, la pregunta del millón, es:
¿Max también trabaja con capas? ¿si no, ¿cómo hacer la escena, más liviana?
O sea hablando, como para una animación, que al final, es lo que más recursos gasta.

De antemano, gracias.

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