Camera map en 3dsmax

Hola, estoy haciendo un fotomontaje de un edificio en el borde de un lago. Para texturizar el lago quiero usar la textura del background original, y sobre ella sacar las sombras y reflejos del edificio en 3d.

Mi problema es que no me funciona correctamente el modificador Camera map. Las coordenadas de mapeado salen defectuosas y se me deforma el mapa como si hubiese modificado la geometría. El aspect ratio es el correcto y aparentemente todo está bien.

Alguien me puede ayudar o explicarme algún método alternativo? Gracias.

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