Cámaras y luces gigantes en 3dsmax 2012

  • #1
    tamcorllo está desconectado

    Usuario Nuevo


    Cámaras y luces gigantes en 3ds max 2012

    Hola, soy nueva en el foro y tengo un problema con el 3dsMax 20012. Estoy trabajando con las unidades y todo en metros, pero al intentar colocar cualquier tipo de luz o cámara me aparecen gigantes en el viewport, incluso en archivos antiguos donde no me pasaba, ahora pasa.

    Necesito ayuda urgente, estoy haciendo un proyecto y esto no me deja trabajar. Podéis ayudarme? Gracias.


  • #2
    3djdavid está desconectado

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    Hola tamcorllo, debes ir a unit setup y seleccionar para 1 unidad=1 cm y para vizualización display en metros. Sistema americano.

    Espero te funcione, saludos.


  • #3
    3djdavid está desconectado

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    Hola tamcorllo, debes ir a customize/unit setup aquí seleccionar sistema internacional para las luces, en display seleccionpreguntaa (cuando hagas cualquier objeto en tu escena aparecerá 1,000 m, por ejemplo, para 1 metro y en unit setup seleccionar para 1 unidad=1 cm.

    Espero te funcione, saludos.


  • #4
    tamcorllo está desconectado

    Usuario Nuevo


    Cámaras y luces gigantes en 3ds max 2012

    Es exactamente la configuración que tengo, pero siguen saliendo enormes. No tengo ni idea de dónde puede estar el problema, alguien puede aportar algo más de información?
    En cualquier caso, gracias por la respuesta y la rapidez. Saludos.


  • #5
    3djdavid está desconectado

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    Hola, tamcorllo, debes ir a customize/preferencias./viewports/viewports parameters, aquí debes disminuir non-scaling object size, esto se aplica para objetos que no se pueden escalar en los viewports(como cámaras, luces, etc).

    Espero te sirva ahora. Saludos.

    Última edición por 3djdavid; 07-08-2012 a las 02:15


  • #6
    tamcorllo está desconectado

    Usuario Nuevo


    Cámaras y luces gigantes en 3ds max 2012

    Ahora sí. Muchas gracias, ahora puedo continuar trabajando. Que antes era casi imposible. Gracias de nuevo, saludos.


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