Calle en pendiente me rindo

Hola, necesito una sugerencia para modelar una calle de aparcamientos, en pendiente. Modelarla en pendiente lo he descartado desde un principio, porque lleva varios detalles y me metería en líos, luego he pensado modelar como si fuera plana, o sea con z=0 y luego desformarla en z con algún modificador.

Y he aquí el problema, primero he intentado con patch deform, y no me ha resultado nada, pues me curva la calle más de lo normal, como, si me la curvara de nuevo en los ejes X e Y, y claro yo quiero solo desformarla en z.

Luego he intentado con FD, y peor no me desforma los vértices en lamisma altura.

Bueno.adjunto algunas capturas, para explicar mejor. Saludos y gracias.

Miniaturas adjuntas
Calle en pendiente me rindo-resized_calle.jpg   Calle en pendiente me rindo-resized_calle-max.jpg   Calle en pendiente me rindo-resized_ffd.jpg  

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