Boolean a múltiples mallas

Multi Mesher viene a actuar de forma parecida a la herramienta Mesher, pero en lugar de escoger un sólo objeto de origen, puede seleccionar una lista de ellos, que además permite operación booleanas, bien sumando o restándo mallas, en cualquier objeto se mantiene la animación de origen, así como los modificadores y UV, los objetos de origen siguen siendo independientes por lo que no va a colapsar ninguno de ellos, como ocurre a veces con la herramienta bolean.

Para instalar el script debemos copiar el archivo descargado en su directorio de Script en 3ds Max.

Iniciar el 3ds Max.

En geometría, KinematicLab, puede buscar MultiMesher.

Esta versión soluciona el problema de la anterior, relacionado con UV, para tener estar actualizado siempre a la última versión, recomiendo que se descargue el script desde kinematiclab.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro