[Blender] Sugerencias con el unwrap del Blender

Tengo un problema con el unwrap del Blender, tengo la malla ya abierta y bien extendida, le doy a save UV face layaut lo guardo como (*.tga), y cuando la abro en el Photoshop me la ha exportado como le dado la gana, no lo entiendo, ayuda por favor.

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