[Blender] Simplificación del modelado con textura alpha

Hola, me gustaría saber si es una buena idea usar textura alpha para evitar tener demasiadas caras en el objeto o si es una mala idea. Entre otros me gustaría saber cómo sería posible la aplicación de esa textura para que no se vea el fake que estoy creando y que sea realista.

Entre otros me gustaría saber si es posible crear un agujero con esa misma textura para qué se vea como en la imagen siguiente o hay que modelar:

-sniper-killer-shooting-1-1-s-307x512.jpg

Los pequeños agujeros del arma.

Posdata: si me pueden indicar un buen tutorial de cómo usar la textura alpha sería de gran ayuda también. (además me gustaría saber si se puede usar una imagen con tacas negras para hacer los agujeros o indicar la posición del agujero), Gracias.

Miniaturas adjuntas
-sniper-killer-shooting-1-1-s-307x512.jpg  

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro